Factorio (5)
フリープレイでやっとロケット発射まで完了した。
だけどロケットを発射してゲームが終わるのかと思いきや、「ロケットは人工衛星を乗せずに発射されました」ってメッセージが出た・・。
単にロケットを打ち上げるんじゃなくて人工衛星を打ち上げるのだったのね・・。
なんとかオートセーブから巻き戻してロケットを打ち上げてしまう前に人工衛星を作ることにする。
こちらもちょっと大変だったな。
やっと1つ目の人工衛星を発射してからゲームを継続してみた。
だけどバイターの攻撃がだんだん頻発するようになってきて防御だけで資源がジリ貧になってきた。
残った資源でバイターの巣を片付けてからレーダー施設を設置してみたのだが、いつのあまにか自陣と新設したレーダー施設の間に巣が出来ていた・・・。
資源も枯渇してきてバイターの巣も潰せず、防御陣も突破されて壊滅状態に・・。
2つ目のロケットを発射するまでには至らなかった。
バイターの巣が発生しないようにする方法を調べておかないと継続は難しいな。
Factorio (4)
友人もFactorioを買ったようなのでマルチプレイに挑戦してみる。
お互いのPCが接続できないとメッセージは簡素なものしか出力されないので細かな状況は良く分からない。
WIKIに従って互いのルーターの設定を行ってUDPの34197に対しアドレス変換設定を登録する。
何度かトライしてみたがエラーで接続できなかったのだが、サーバー側を交代したりして何度か試しているうちにどちらがサーバーでも接続することができるようになった。
1対1のP2P接続では思った以上に動作が軽かった。(まだ見える範囲が狭いからか?)
自分の取得したアイテム数の表示がキャラの上方向に流れて表示されるが相手側にも表示されているようだ。
各々で目標達成を競うのか、共同プレイなのかが疑問だったが共同プレイで進めるようだ。研究開発も共有になっている。
まぁ、施設に所有権なんて無いので共同プレイしかありえなかったな・・。
ただ、開始初期は資材が乏しいために作成素材の取り合いが発生するのでソロでやっている時のように全部取得のショートカットで資材を取得しているとアイテムの偏りが生じてしまうのがちょっとやっかいだ。(半数取得とかを使わないとまずいな)
ゲームのセーブもどちらのPCからもできるのでバックアップという意味では安心かもしれない。